Landschaften und Landmarken A. Gipfel der Einsamkeit B. Iluugazar-Ebenen C. Urdus-Sümpfe D. Wennichsnur-Wüste E. Eugenua F. Schneebirien G. Krumme Küste H. Schickstalsholz und Schloss Schickstal i. Stinsee J. West-Stinsbruck K. Ost-Stinsbruck L. West-Siechau M. Ost-Siechau N. quarantomben O. Fort Bieldung P. Gruselige Grotte Q. Einsame Ebenen R. Jägerjurten S. Ulbaruun T. Ulzuun U. Gerzuun V. Großbrutalien W. Fiese Festung X. Schloss Schroffenfels Y. Humidia Z. Drache (Maul, Schwingen, Schweif) II. Wexelholm
Blitzbrocken – im Zentrum der Drachenschwinge (einmal im Uhrzeigersinn ganz außen rum gehen...) Blitzbrocken – Bei den Grabsteinen auf der kleinen Insel östllich von Eugenua Chimärenflügel – südlich von Bühltau am linken Rande des Feldes Mitte rechts Dämmerstoff – bei dem Steinkreis auf dem erhöhten Teil der Senke im Süden der Wennichsnur-Wüste Dämmerstoff – im Westen der Ondor-Klippen (westlich von Batsureg) Eisenerz – an dem verschütteten Höhleneingang im Westen von West-Siechau Eisenerz – an der Nordost-Ecke der Wüste im Südosten der Insel Wexelholm Felsenbombensplitter – auf dem Plateau im Südosten von Großbrutalien Felsenbombensplitter – im Westen der Khaalag-Küste, bei dem Fleck verbrannter Erde Feuerstein – im Osten von Großbrutalien Feuerstein – im Osten der Khaalag-Küste, ein wenig nördlich von dem Grabstein Flatterfedern – am Baum im Westen des oberen Teils der Umgebungskarte Blümlingen Flatterfedern – am Baum ganz im Südwesten der Umgebungskarte "Der Ulbaruun" Frisches Wasser – am Wasserfall im Norden der Krummen Küste Frisches Wasser – am Baumstumpf im südlichen Ulzun (am linken Ende des Halbkreises) Gegengiftkräuter – am Gifttümpel östlich von Bühltau Gegengiftkräuter – im Norden der Umgebungskarte von Engelsfälle Gespinste – östlich von Engelsfälle, einmal um den See herum Gespinste – im Drachenschweif Glitschkraut – ganz links in den Lavendelfeldern im Zentrum der Umgebungskarte Ost-Siechau Glitschkraut – in Westwurmwald, auf der kleinen Insel, die nur durch die beiden Stege zu erreichen ist Glitschkraut – auf den Feldern im Nordwesten von Eugenua Heilkräuter – ganz im Südwesten der Umgebungskarte von Engelsfälle Hübschhut – auf der Waldlichtung im Süden von West-Siechau Hübschhut – bei den Pilzen im unteren Teil der Insel, die rechts von der Wennichsnur-Wüste liegt Hübschhut – in Ostwurmwald, auf dem Weg von Wurmwald Richtung Nordwesten auf West-Wurmwald zu Karminkorallen – am Sandstrand im Westen von Wexelholm (durch Labskausen hindurchgehen) Karminkorallen – am Sandstrand im Süden von Ost-Wurmwald Katzenstreu – auf der Insel links von der Wennichsnur-Wüste rund um den See herum Kloppkäppchen – an der Straße in West-Stinsbruck kurz vor dem Übergang nach Ost-Stinsbruck Kloppkäppchen – bei den beiden allein stehenden Felsen im Süden der Iluugazar-Ebenen Kloppkäppchen – im Süden vom Drachenmaul Koagulans – links vom Stadttor von Stinsbruck Königliche Erde – im Zentrum der großen runden Freifläche im Süden der Insel Wexelholm Königliche Erde – nördlich (und ein kleines Bisschen nach Osten) des Höhleneingangs auf der Umgebungskarte "Der Ulbaruun" Korund – am Wasserfall ganz im Norden auf der Umgebungskarte Welkham Korund – im Südosten der Ondor-Klippen (westlich von Batsureg) Kuhfladen – bei den Kühen südwestlich von Bühltau Lavaklumpen – auf der Sandebene ganz im Westen der Insel Wexelholm Lavaklumpen – auf der kreisförmigen Anhöhe im Westen vom Drachenmaul Muschelschale – am südlichen Sandstrand in Ost-Stinsbruck Muschelschale – am Sandstrand im Osten von Eugenua Mythril-Erz – bei dem Kristall im Süden des nördlilchen Ulzuun Mythril-Erz – auf dem Plateau im Osten von West-Siechau (erst zu erreichen, wenn man am Ende des Spiels die Kontrolle über den Sternenexpress hat) Nektar – ganz im Norden von Blümlingen (Zugang nur im Süden der Krummen Küste) Nektar – in der Senke im Osten der Schneebirien-Küste Pferdemist – auf den Iluugazar-Ebenen bei den Pferden in den drei Schlammkuhlen östlich von Batsureg Platin-Erz – im Osten des oberen Teils der Umgebungskarte Blümlingen Platin-Erz – im äußersten Nordosten der Schneebierien-Küste Poliersand – im Süden des Sandstrandes der Drachenschwinge Poliersand – auf der kleinen runden Fläche im Osten der Wennichsnur-Wüste Schauderschlamm – in dem Talkessel ganz im Nordosten von Schickstalsholz Schauderschlamm – im Westen von Großbrutalien Schauderschlamm – in den Giftsümpfen im Norden vom Ulzuun Schlummerblume – auf der Landzunge im Südwesten von Blümlingen Schlummerblume – auf dem Plateau im Norden (leicht westlich) von Scheebirien Schlummerblume – im Norden von Ost-Wurmwald (einmal um den See herum) Seelensalbei – im Süden vom Drachenhals (zur erreichen per Schiff) Seelensalbei – auf der kleinen Landzunge ganz im Norden der Stillen Küste Seelensalbei – wenn man gegen Spielende die Kontrolle über den Sternenexpress hat: auf der Hochebene im Norden von West-Wurmwald Spiegelstein – an der Westküste vom Drachenhals (zur erreichen per Schiff) Spiegelstein – am äußersten westlichen Ausläufer der Urdus-Sümpfe Stein der Auferstehung – in der Oase ganz im Süden der Wennichsnur-Wüste noch unterhalb der großen Senke Stein der Auferstehung – bei der Ruine im westlichen Teil der Khaalag-Küste Strahlestein – im Norden des östlichen Teils der Wurmwaldschlucht Strahlestein – bei dem verlassenen Brunnen im Norden (leicht östlich) der Wennichsnur-Wüste Überlegene Arznei – an dem großen Baum ganz im Osten von Ost-Siechau Überlegene Arznei – ganz im Osten von Ost-Wurmwald Weckwurz – in den Blumenfeldern auf der Umgebungskarte Blümlingen (das zweite feld von rechts oben) Weckwurz – im Osten des südlichen Ulzuun (am rechten Ende des Halbkreises) Weckwurz – im Norden des westlichen Teils der Wurmwaldschlucht Weiazynthe – in Westwurmwald in der kleinen runden Senke kurz vor der Ollen Kuhle Weichwurz – am Sandstrand im Süden der krummen Küste Weihwasser – auf der kleinen runden Landzunge an der Südküste von West-Siechau Yggdrasil-Blatt – im Zentrum der Insel Humidia, die inmitten des Ozeans ganz im Südosten der Weltkarte liegt Zauberwasser – ganz im Osten der Stillen Küste, bei dem Gedenkstein (sie sind wegen dem Schnee nur schwer zu finden, auf das ! achten...)
Angenehm geruht? Ob ich gut geschlafen habe? Hmm... nicht wirklich!
Da sind ja schon ein paar ganz schön schräge Vögel in Deiner Herberge abgestiegen... Ich hab die ganze Nacht mit irgendwelchen Leuten abgehangen und schließlich hat mich Hilda dann dieser abgefahrenen Gang vorgestellt, die gegen den Schwarzen Ritter losziehen will...
... das sind drei echt coole Knirpse:
Kevin ist der Anführer der Gang, ein Bengel aus dem Ort hier. Er hat einen stark ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und will so eine Art Robin Hood sein. Er will ein Dieb werden, der klaut, was andere zu viel haben, um es dann denen zu geben, die von den anderen benachteiligt werden. Er hat schon ein paar komische Vorstellungen vom Leben, aber er ist ein guter Junge und wenn jemand auf ihn aufpasst, dann wird sicher mal was Gescheites aus ihm werden.
Julian ist ein Bauernlümmel aus dem nahe gelegenen Bühltau. Sein Vater hat ihn zum Priester in die Kirche gesteckt, damit er auf dem Weg des Allmächtigen wandele. Aber kaum hatte man ihm dort den ersten Heilzauber beigebracht, ist er auch schon ausgebüxt, um auf eigene Faust die Wege der Spiritualität zu erkunden. Er verspürt ein heftiges Bedürfnis, Kranke und Verwundete zu heilen und in Not Geratenen beizustehen.
Der Jüngste der drei ist Davy. Das ist vielleicht eine abgefahrene Type... Ich weiß nicht, woher er kommt, aber sicher von weit, weit her! Er ist von einer seltsamen magischen Aura umgeben und beherrscht schon von Geburt an den Zauberspruch Fauch, mit dem er schon so manchem eingeheizt hat, der ihm dumm gekommen ist. Wenn er seine Energien in die richtige Richtung lenkt, wird aus ihm sicher einmal ein mächtiger Magier...
Wenn ich mit denen losziehe, hat der Schwarze Ritter nix mehr zu lachen.
Aber ich glaube, ich muss den Jungs erst mal beibringen, wie man kämpft *lol*
Oder erst mal ein bisschen Shoppen gehen? Die Burschen haben ja noch gar keine Ausrüstung! Ab in die Einkaufspassage
Ah, der Herrenausstatter =) ... Hereinspaziert, die Herren!
Mal gucken, was es Schönes zu kaufen gibt.
Hmm... das sieht zwar bescheuert aus,
stärkt aber die Kampfkraft meiner neuen Freunde ganz ordentlich!
So, ihr Schleime, Gurken und Hämmerlinge da draußen...
… nehmt euch in Acht, jetzt kommen wir ...
… und dann setzt's was !!!
Zack! Bumm! Krach! Peng!
Die Jungs hier möchten mal mindestens Level 5 erreichen …
… eine ganze Weile später …
...
Tadaaaaaaa !!!
…
So, genug trainiert!
Ich denke, morgen können wir uns dann beim König in der Burg für den Job bewerben gehen...
… naja, vielleicht trainiere ich heute Nacht ja auch heimlich noch ein bisschen weiter *lol*
Hmm … Thekla war mit Hilda zusammen nach Stinsbruck gegangen und Oskar hat sich voll in seinen neuen Job geschmissen...
Und wer spielt jetzt mit mir?
Menno!
Na gut, geh ich erst mal beten und dann sehen wir weiter!
In der besinnlichen Atmosphäre einer Kirche gelingt es mir doch immer noch am besten, wieder einen klaren Kopf zu bekommen und meine Gedanken zu sortieren. Und ich habe auch gleich einen Entschluss gefasst, was ich als nächstes machen werde:
Ich gehe auch nach Stinsbruck!
Also: Auf Wiedersehen, Engelsfälle!
Den Weg kenne ich ja: Zwischen den sauren Gurken und den Schleimen hindurch bis zum Bergpass … und dann kommt für mich Neuland *waku waku*1
Fussnoten: 1 "waku waku" ist ein Japanisches Wort, welches zeigt, das jemand vor Vorfreude sehr aufgeregt ist...
Die Monster hier haben schon voll die Manschetten, wenn sie mich nur von weitem sehen und hauen alle sofort ab, wenn ich näher komme...
… so bin ich rasch in der Nähe des Passes...
Wie? Echt jetzt? Hatte ich doch glatt schon wieder vergessen... … ich bin ja ein Dusselchen *lol*
Na, mit dem Sternen-Express zu fahren, ist sicherlich auch mal ganz lustig!
Von mir aus kann's losgehen!
Hör auf zu erzählen und flieg endlich los...
Kratschunk …
Das war so klar …
Ich kann nix dafür!
… das heißt?
Tut sich aber nichts. Das wäre ja auch zu leicht gewesen...
Ah ja? Jetzt plötzlich …
Guter Plan … !
Von mir aus … … ich wusste von vornherein, dass ich es mit ihr nicht immer ganz leicht haben werde *Augen roll*
Wo waren wir doch vorhin stehen geblieben? Richtig! Kurz vor dem Bergpass … … also weiter!
Der Pass ist jedenfalls mal frei …
Und schon tauchen meine ersten Trainingspartner für heue auf: ein Blinzler und ein Pestpilz...
Mit denen mache ich kurzen Prozess!
Der Nächste bitte!
Ah! Als nächstes kommen Pestpilz und Schleimette...
[Uuuups … kein Bild gemacht … *schwitz*]
Werden auch zusammengekloppt!
Siehste …
So geht das noch 'ne Weile weiter... … und dann stehe ich endlich vor den Toren von Stinsbruck!
Na und was meint Ihr, ist mein erster Gang in Stinsbruck?
Na klar gehe ich als erstes bei Theklas Herberge vorbei, um zu sehen, wie es ihr ergangen ist. Sie ist zwar erst mit ein wenig Skepsis aufgenommen worden, aber immerhin will man ihr eine Chance geben, zu zeigen, was in ihr steckt!
"Und das jetzt schon?" Was willste denn damit sagen? … komme ich etwa ungelegen?
Ähh ja … ich komme ungelegen!
Ist ja schon gut, guck ich mich halt solange ein bisschen in der Stadt um!
Ein Schild! Ist schon ein bisschen dunkel, aber ich werd versuchen, es zu lesen …
Oh … ! Na so was … !
Dann werde ich wohl keine Langeweile kriegen …
Da steht noch weiter, dass ich mich in der Burg beim König als Held bewerben soll, der den Schwarzen Ritter erledigt...
… soll ich?
Was für eine Frage!
Ich soll !!!
Ab in Richtung Burg … … hübsche Stadt, dieses Stinsburg!
Schon da!
Schnell ein Wort mit den Wachen gequasselt ...
Nee, ne? Ihr seid doch blöd …
Also zurück zur Herberge und gucken, ob die Betten jetzt gemacht sind …
Scheint so =)
Also erst mal ein Nickerchen gemacht!
Mit dem Schwarzen Ritter sehen wir halt morgen weiter... *gähn*
Thema von Georgie im Forum Landkarten und Stadtpläne
Umgebungskarte von Engelsfälle mit der Lage des Hexagons
Eingangsbereich des Hexagon
Erdgeschoss
1. Eingang Richtung Engelsfälle 2. Nach dem Erdbeben gesperrter Durchgang 3. Erste Begegnung mit Herberts Geist 4. Erste Station der Verfolgung von Herberts Geist 5. Statue mit dem Schalter zum Öffnen von Durchgang 2
Erstes Untergeschoss, Teil U1
Zu erreichen über die beiden Treppen ganz im Norden des Erdgeschosses.
Zweites Untergeschoss (U2)
Erstes Untergeschoss, Teil U1b
Tür zwischen den beiden Teilen U1b und U1c
Erstes Untergeschoss, Teil U1c
6. Position von Hilda und dem ersten Boss-Gegner, dem Hexagoblin 7. Nicht passierbarer Durchgang Richtung West-Stinsbruck
Zugang auf der Seite von West-Stinsbruck
1. Stinsbruck 2. Bergpass Richtung Engelsfälle 3. Eingang zum Hexagon
Der Rekrut Ahmad aus der Kaserne (im Erdgeschoss links), die sich in der Südwestecke von Wasaba befindet, erzählt Dir von den Goldgolems der Wennichsnur-Wüste. Anscheinend hat sich unter Ihnen ein Betrüger eingeschlichen, der nur vergoldet ist. Besiegt man genügend von den Goldgolems, wird auch irgendwann der Betrüger darunter sein. Dann blättert das Gold von ihm ab und die echten Goldgolems können ihn entlarven.
Die Golems finden sich in der Senke im südlichen Teil der Wüste, in die man nur über den Zugang an der Nordseite der Senke gelangt. Ich musste so um die 10 Goldgolems besiegen, um auf den Betrüger zu stoßen und als Belohnung gab es 1000 Goldstücke, oder waren es 2000?
Bauer Arne aus Bühltau (er steht rechts neben der Kirche) bittet Dich, 10 Zerschmeißfliegen von seinen Feldern zu vertreiben.
Seine Felder befinden sich außerhalb der Stadt, etwas südlichöstlich gelegen, folge einfach der Straße, bis Du an ein paar Stufen kommst, gehe die Stufen hinunter und tobe Dich aus. Man muss allerdings ein bisschen herumrennen, um auf eine Zerschmeißfliege zu treffen, denn am häufigsten tauchen hier Sensenscheuchen auf. Man darf die Zerschmeißfliegen dann aber nicht im Kampf töten, sondern muss warten, bis sie aus dem Kampf fliehen... ein kleines Geduldsspielchen.
Als Belohnung habe ich einen Ausdauersamen bekommen.
Ich hatte keine Mühen gescheut, Hilda aus Stinsbruck, die im Hexagon verloren gegangen war, zu suchen und aus einer ziemlichen Misere zu befreien. Misere will heißen: Verfallene Ruine, in Trümmern eingeklemmter Fuß und gruselige Monster. Aber so schwer es war, sie zu finden und zu erretten, genauso schnell war sie nach ihrer Rettung auch schon verschwunden...
Also war ich wieder alleine in der Wildnis und hatte nichts anderes vor, als nach Engelsfälle zurückzukehren, wo ich doch einigermaßen freundlich aufgenommen worden war.
Aha, das war bestimmt Hilda. Hier war sie also abgeblieben...
Sie ist sicher gleich zu Thekla gerauscht!
Na, wer sagt's denn...
Oh, oh! Böse Überraschung voraus...
Da haben wir's …
Dabei war Hilda extra den weiten und gefährlichen Weg gekommen, um Theklas Vater zu treffen. Hilda hält nämlich große Stücke auf ihn als Herbergsvater und hatte gehofft, er könne ihre runtergekommene Herberge in Stinsbruck wieder ein bisschen aufmöbeln …
Aber Thekla konnte gar nicht glauben, dass ihr Vater ein so berühmter Herbergsvater war und sogar vom König persönlich den Herbi überreicht bekommen hatte, die Auszeichnung für den Vater aller Herbergsväter...
Natürlich erkannte Hilda sofort, dass Thekla das Händchen für Herbergen von ihrem Vater geerbt hatte und wollte sie überreden, mit nach Stinsbruck zu kommen, um Hildas Herberge ein wenig in Schwung zu bringen.
Schlechte Karten für Hilda...
Is' nicht! Sag ich doch!
Thekla zischt ab nach Hause... … und Hilda redet so lange auf mich ein, bis ich zustimme, noch mal mit Thekla darüber zu reden.
Also gehe ich zu Thekla nach Hause... … und wer steht da vor der Türe?
Kenn' ich Dich nicht?
Wusst ich's doch mal wieder …
Wer sagt, ich hätt' es nicht geahnt?
…
Und jetzt …
…
… halt Dich fest … !
…
Denn jetzt …
…
…. jetzt wird es …
…
so richtig schrill !!!
…
Kommt doch so 'ne bizarre Fee angerauscht und quaakt uns an, ob ich ein Himmlischer wäre
und warum ich dann keine Flügel habe und keinen Heiligenschein habe und so …
ich sollte es ihr beweisen, indem ich Herbert den ewigen Frieden bringe … !
Oh Mann, dieses Girly ist echt abgefahren!
Und ich befürchte, sie wird mich von jetzt an noch eine ganze Zeit lang begleiten *Augen roll*
Stellt sich als nächstes die Frage, wie ich dem guten, alten Herbert helfen soll.
Er weiß es ja nichtmal selber...
… oder doch?
Er meint, es könnte was mit dem Dingens zu tun haben, welches er zu Lebzeiten hinter der Herberge vergraben hat...
Also, das ist doch … ! Sicher wird es damit zu tun haben!
Da wetz ich doch gleich wieder los …
Gut! Wo fang ich an zu suchen? "Hinter der Herberge" ist etwas vage …
Ein Ausrufungszeichen erscheint über meinem Kopf? Verdächtig, verdächtig …
… das stimmt mich nun doch sehr nachdenklich!
Woll'n wa ma mit Graben anfangen!
*** Stunden später ***
… und ich werde fündig...
Ahhh, eine nach Jahren immer noch goldene Goldtrophäe ! Welch ein glückliches Glück !
Also, was steht drauf geschrieben?
Schnurstracks zurück mit dem Herbi zu Herbergsvater Herbert, gucken, was ihm dazu einfällt...
… und immer noch golden! Welch ein Glück xDDD
Aber jetzt endlich soll sie's erfahren!
Überraschung !!!
Gute Frage …
… und wer kann sie beantworten?
Opa kann !!!
Und was hat er uns zu erzählen?
Im Telegrammstil:
Theklas Mutter unheilbar krank STOP bald gestorben STOP Thekla hat Krankheit geerbt STOP Muss auch bald sterben STOP Also nach Engelsfälle umziehen STOP Weil Wasser dort Genesung bringt STOP Herbert verzichtet auf großartige Herbergskarriere STOP Alles seiner Tochter zuliebe STOP soll sie aber nicht wissen STOP mittlerweile Thekla vom Engelsfälle-Wasser ganz gesund STOP Friede, Freude, Eierkuchen STOP STOP
Dann kann die gute Seele ja jetzt endlich gen Himmel fahren …
Und auf geht’s …
Auch das flippige Girly scheint endlich von meinen lauteren Absichten überzeugt zu sein.
Thekla lässt sich schließlich überreden mit nach Stinsbruck zu gehen, Hildas angeschlagene Herberge zu retten und damit das Erbe ihres Vaters anzutreten.
Und auch für Oskar ist endlich ein geeigneter Job gefunden!
Diese Mission kann ein Kampfkünstler erhalten, nachdem er die Mission 097 "Wolfsgeheul" von Brüsker Li geschafft hat.
Es gilt, drei Golems (zu finden im Drachenmaul und in den Drachenschwingen bei Brennbergen) mittels kritischem Treffer zu besiegen.
Ist das geschafft, sagt Großmeister Hao Tsu etwas auf Chinesisch: "Shi shang wu nan shi, zhi pa you xin ren!" Das bedeutet in etwa: "Nichts auf der Welt ist schwierig, wenn nur der Wille des Menschen stark genug ist!" In Deutschland würden wir sagen: "Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg!"
Als Belohnung gibt es die Schriftrolle "Kampfkunst-Konvolut", mit deren Hilfe man die Konzentration in den nächsten Kampf mitnehmen kann, sofern man nicht das Gebiet wechselt.
Geht man vom normalen Laden nach links, dann unter der Brücke hindurch und gleich hinter der Brücke in den Brückenpfeiler hinein, kommt man in einen Geheimraum, von dem aus eine Treppe hinunter in den Geheimladen führt.
Angebot
Artikel
Typ
geeignet für
Wirkungen
Rarität
Preis
Scharfrichterbeil
Axt
Gl
Angriff
98
**
28800
Plünderprügel
Hammer
Gl
Angriff
93
**
21500
Chironbogen
Bogen
?
Angriff
92
**
22400
Energieschild
Schild
Kr/Pr/Za/Ba
Abwehr Block-Chance
27 4,0%
*
17000
Boss-Schild
Schild
Kr/Pr/Za/Ba
Abwehr Block-Chance
31 5,5%
**
27000
Häschenohren
Kopfbedeckung
alle
Abwehr Mag. Macht Mag. Medizin
10 5 8
*
1120
Katzenohren
Kopfbedeckung
alle
Abwehr Mag. Macht Mag. Medizin
10 8 5
*
1150
Zofenzöpfchen
Kopfbedeckung
alle
Abwehr Mag. Macht Mag. Medizin
20 4 6
***
18000
Jaguarkleid
Oberbekleidung
alle (f)
Abwehr
45
*
25500
Häschenkostüm
Oberbekleidung
alle (f)
Abwehr
22
*
3550
Gefährliches Bikini-Top
Oberbekleidung
alle (f)
Abwehr
1
*
13800
Zofenkostüm
Oberbekleidung
alle
Abwehr
25
***
18000
Harte Handschuhe
Armschutz
Kr/Pr/Kk/Di/Ba/Gl
Abwehr Geschick
8 63
**
1900
Netzstrümpfe
Beinbekleidung
alle (f)
Abwehr
9
*
800
Kniestrümpfe
Beinbekleidung
alle (f)
Abwehr
7
*
680
Gefährliche Bikini-Hose
Beinbekleidung
alle (f)
Abwehr
1
*
11400
Feste Hose
Beinbekleidung
alle
Abwehr
18
***
1500
Stöckelschuhe
Fußbekleidung
alle (f)
Ausweich-Chance
1,0 %
*
220
Berufungen: Kr - Krieger Pr - Priester Za - Zauberer Kk - Kampfkünstler Di - Dieb Ba - Barde Gl - Gladiator
Unser nächstes Ziel war es also, die Hilda zu suchen, die unterwegs von Stinsbruck nach Engelsfälle irgendwo verloren gegangen sein muss... vermutlich beim Hexagon … einem gruseligen Ort voller unheimlicher Monster und so verrottet, dass wir bestimmt auch unter herabfallenden Ruinen-Trümmern zerquetscht werden, wie wohl auch die Hilda...
Aber erst mal Oskar abholen gehen …
Wie jetzt? Was soll das heißen?
Also geht Oskar jetzt nicht mit, oder was?
Scheint so =(
Dass unterwegs jede Menge Monster kommen und somit auch jede Menge Kämpfe, hat wohl mittlerweile jeder begriffen, so dass ich mir da erstmal die Einzelheiten sparen kann... denke ich... müsste eigentlich... also komme ich bis zum Hexagon … es geht auch ohne Oskar. Klar geht es auch ohne Oskar, aber mit ihm wäre es lustiger gewesen!
Also "verfallen" sehe ich schon mal... "unheimlich" und "von Monstern überlaufen" steht bislang noch aus...
Ah! Es wird schon gruseliger... das Lila da an den Seiten sind Gift-Tümpel... Wer da durchlatscht verliert seine Lebenspunkte... also lasst das mal lieber!
Hmm... ?!?
Hier kann Hilda wohl nicht durchgekommen sein...
Ohjeh! Jetzt geht es wohl los mit die ganzen Monster! Nee, warte mal ! Das ist ja wohl ein ganz normaler Geist... Was will der denn hier?
Frag ich ihn halt einfach mal...
He! Weglaufen giltet nicht... Haut der einfach ab, der Knilch!
Aber nicht mit mir! Das gibt’s nicht... … ich also hinterher gewetzt, was das Zeug hält...
Hab Dich!
Jetzt musst Du mich fangen! XDDD Nee, Quatsch! Das ist doch Kinderkram! Raus mit der Sprache, was ist hier los ... ?
Aha, warum denn nicht gleich...
*Drauf drück* … es macht "Katschunk" irgendwo in der Ferne ist ein Geräusch zu hören, als ob Stein auf Stein schabt. In jedem guten Adventure müsste ich jetzt zu der letzten Stelle zurück latschen, wo ich vorher nicht weiter kam...
Na also! Geht doch... Die hinderliche Wand ist nach Rechts zur Seite geschwungen!
(Wer sich jetzt darüber wundern sollte, dass die Perspektive jetzt ganz anders ist, als vorhin, wo die Wand noch zu war, dem sei gesagt: "das hab ich extra gemacht"! Damit es etwas abwechslungsreicher wird mit die ganzen Bilder... man kann nämlich mit den Schultertasten vom DS also mit [R] und [L] die Landschaft rotieren und von allen Seiten betrachten... das ist voll cool, richtig 3D!)
Aber erst mal weiter...
Hmm... ganz nach Rechts geht es und zwei Treppen führen nach unten...
Erstmal nach Rechts!
Juhuu! Eine Schatzkiste!
Aha! Da sind ja auch die lange vermissten und sehnlich erwarteten Monster... … vorne im Bild eine üble Metallmeise! Da richtet mein Schwert nicht viel Schaden an! Hätte ich statt der Schild-Technik doch besser die Schwertkunst erlernt, da könnte ich jetzt vielleicht schon den Metallhieb... =(
Und das hier ist ein ganz übler Kamerad: der Lachsack o.O Er kann noch mehr Lachsäcke zu Hilfe rufen und wenn Du ihn nicht schnell erledigst, dann wimmelt es bald nur so von Lachsäcken... … das ist nicht auszuhalten!
Also nicht lange überlegt und draufgekloppt!
So geht es erstmal eine Zeit lang weiter... … dabei räume ich das ganze weit verzweigte Labyrinth aus, Schatzkiste für Schatzkiste, in den blauen Kisten billigere Sachen, in den roten Kisten etwas wertvollere, aber im Prinzip nie was wirklich Spektakuläres... so hammergeile Waffen oder Rüstungen, also die mich wirklich aufpeppen würden, finde ich nicht :´-(
Und so komme ich schließlich bis in den hintersten Winkel des Hexagons, wo ich wen finde?
Klar! Hilda, wen sonst?
Ja mach ich!
Monster?
Logisch! Du Dödel … Dein erster Bossgegner!
Bossgegner? Davon hat mir niemand was gesagt...
Pech! Ach Du Sch... Der fiese Hexagoblin *kreisch*
Ich hau Dich! Ich bin nämlich schon ganz schön stark...
Aber HexHex ist auch nicht ohne... ...stampft immer so wie ein quengliges Kind auf dem Boden rum, dass die ganze verrottete Ruine über mir zusammenkracht. Das tut auch ganz schön weh *wimmer*
Aber letztendlich schaff ich das Vieh doch noch! Das gibt auch ordentlich Erfahrungspunkte...
Und Dank werde ich ja wohl auch ernten...
Was soll das denn jetzt heißen? Ich seh' ja wohl voll stark aus!
Das Mädchen Mischa steht nachdem Thekla fortgegangen ist, um die Herberge in Stinsbruck zu führen, an der Kirche in Engelsfälle und möchte ein Gespinst gebracht bekommen. Als Belohnung für die Erfüllung der Mission habe ich von Mischa eine Schlummerblume bekommen.
Erinnert Ihr Euch noch, was zuletzt passiert ist? Ich wollte zusammen mit Oskar den Pass frei machen gehen, der bei dem Erdbeben verschüttet wurde und das Dorf von der Außenwelt abgeschnitten hat...
… also sind wir hinaus vor das Dorf und hinein in die wilde Wildnis, wo die Monster auf uns lauern...
gen Osten soll der Pass liegen, also schnurstracks den Weg entlang
Und wir brauchen auch gar nicht lange warten, da greift uns auch schon das erste fiese Viecher an.
Eine Flederkuh!
Aber zusammen machen wir alle Monster platt !
Unser erster Kampf!
Juhuuuu! Gewonnen!
Und gleich einen Level aufgestiegen!
Eine ganze Reihe Kämpfe später...
Manchmal kommen auch mehrere Monster …
… selbst die berühmte "Saure Gurke" …
… ist rasch erledigt!
Yeah! Easy! … aber was wollte ich gleich sagen? Ja genau: eine ganze Reihe später... Tag und Nacht wechselten sich unterdessen ab... kamen wir an...
Moment, erst mal auf Level 3 aufsteigen …
Wow! Das hört sich doch brauchbar an *hüpf* *freu*
… an?
An einen Wegweiser!
Drauf steht?
Also, weiter …
mehr Monster!
Mehr Kämpfe!
Mehr Siege!
Manchmal regnet es nach einem Sieg sogar ein paar Goldmünzen und einige Monster haben eine Schatzkiste dabei, drinnen waren zum Beispiel Heilkräuter oder auch mal ein Gegengiftkraut *Yeah!*
Level 4 !!!
Aber manchmal kriegen wir auch eins in die Fresse und so langsam nehmen die Lebenspunkte ab...
Also mal die neue Heilfähigkeit versuchen!
Klasse, wieder voll … so, Oskar auch noch! Da kann das Metzeln ja weitergehen *lol*
Ah, endlich am Pass angekommen!
Aber was ist das?
Aber das ist doch …
Nur Oskar sieht nix?
Ups, Oskar ist schon weiter gelaufen...
Na gut, dann kümmer ich mich darum halt später!
Nix wie hinter Oskar hinterher...
Au weia!
Aber auf der anderen Seite tut sich doch etwas …
Soldaten aus Stinsbruck, von König Bartus entsandt, sind schon dabei, dden Pass frei zu räumen.
Nö, wär uns aufgefallen!
Sie ist von der Herberge in Stinsbruck und war unterwegs nach Engelsfälle? Nö, ist nicht angekommen! Durch das Hexagon wollte sie kommen, nicht über den Pass? Was es nicht alles gibt *Augen roll*
Da geht doch eh keiner mehr hin... vollkommen verfallen und alles voller Monster!
Unterwegs noch schnell am Sternenexpress vorbeigeschaut
und ein paar schritt ab des Weges eine Schatzkiste geöffnet...
Ein Goldring war drin, der meine Verteidigung verbessert!
Dann genauso viele Kämpfe wieder zurück bis nach Hause!
Mittlerweile auf Level 5
Manchmal gibt es beim Level-Aufstieg auch noch Talentpunkte, die ich auf meine einzelnen Fähigkeiten verteilen kann, um mich zu spezialisieren und noch stärker zu werden.
Nur auf was soll ich mich spezialisieren? Schwertkampf? Verteidigung mit dem Schild? Oder vielleicht doch meine Geschmeidigkeit? Ich glaube, ich setzte voll auf meine Verteidigung …
Um 215 Goldstücke bin ich nun reicher!
Als erstes schnell in den Laden, das verdiente Geld gleich verprassen gehen *lol*
Ich kauf mir Lederschuhe, Shorts und Handschuhe *hüpf* *freu*
Dann kauf ich mir auch noch das Reisegewand, weil das besser zu meinem Kopftuch passt...
Schon besser, nicht wahr?
und verkauf gleich das normale Gewand wieder, was ich erst neulich hier gekauft hatte... natürlich mit Verlust =(
Dann bei Thekla etwas ausruhen, um wieder zu Kräften zu kommen...
Mist, geht nicht mehr! Also mal im Gasthof versuchen...
Wieso? Der ist doch voll nett!
Also erst zum Bürgermeister... … wir erzählen ihm alles, was wir erlebt haben alle hacken auf Oskar rum, aber meine Freundschaft ist ihm gewiss!
Wir erzählen auch von der vermissten Hilda aus Stinsbruck
und wissen auch schon, was wir als nächstes zu tun haben werden.
Gut, damit wäre die Frage nach der Erholung auch beantwortet!
Oder nicht?
Doch, wenn ich in Theklas Haus nach oben gehe und sie anspreche, geht’s!
… jetzt aber nix wie ab in die Kirche, zum Speichern! *puh*
mutterseelen alleine, aller Vorzüge eines Engels beraubt, in der garstigen unwirtlichen Welt der Sterblichen, schutzlos und hilflos ausgeliefert...
… von den Sterblichen verkannt,
zum Teil sogar angefeindet...
… aber manche sind mir auch freundlich gesinnt.
Also Manu! Reiß Dich zusammen! Das wird schon wieder …
Schutzlos? Hilflos?
Pah! Ich doch nicht! Ich werd' mich schon durchbeißen!!!
Erstmal in meinem Dorf umgucken,
was da mittlerweile so abgeht...
Ja, das dachte ich auch, Onkelchen …
Als nächstes kam ich am Laden vorbei, da hab ich erst mal mein Outfit ein bisschen den Gepflogenheiten des Dorfes angepasst, soweit es das bisschen Geld hergab, das ich schon in den Krügen und Schränken überall im Dorf gefunden hatte … Ja, das kann ich immer noch *lol* !!!
Na, wie sehe ich aus? Noch nicht so dolle, oder? Aber auch das wird schon noch, da bin ich guter Dinge *lacht*
gehen wir mal weiter, das Dorf inspizieren...
Hmmm, ich seh schon: ich werde einiges zu tun haben!
Jaja, immer auf die Kleinen … *schmoll*
Das ist schlimmer, als ich dachte!
Damit werde ich wohl mal anfangen müssen, schließlich ist Thekla, die Enkelin von dem Opa hier, die ja jetzt die Herberge leitet, auch die einzige, die wirklich nett zu mir war!
Sie hat mich gesund gepflegt und mir bei ihr zuhause (nee, nicht im Gasthof) ein Zimmer gegeben, wo ich mich ausruhen kann …
*schnarch*
Na gut *räkel* ich komm ja schon *gähn*
Hoffentlich will der nicht wieder mit mir zanken ...
Na, das hört sich doch vernünftig an!
Tja, jede Sache hat ihren Haken …
Ich hab's fast geahnt …
Aber ich hab anscheinend eh grad nix besseres vor, also warum nicht?
Los geht’s !!!
Doch am Dorf-Eingang …
Ist schon gut, Du kannst uns nicht aufhalten, Gevatter!
Klar! Ist versprochen!
Danke für den guten Ratschlag … ..ich werde darauf zurückkommen!
(Ich werde wohl darauf zurückkommen müssen *schwitz*)
Thema von Georgie im Forum Die Städte im Protektorat
Engelsfälle
Engelsfälle ist das kleine Dorf, für das man zu Beginn des Spiels die Schutzengel-Rolle übernimmt.
1. Bürgermeister Kleinmeier 2. Gasthof 3. Pferdestall 4. Kirche 5. Laden 6. Theklas Haus
A. Fundort des Andenkenrings der alten Dame in der Kirche B. Hüterstatue C. Dorfbrunnen
Bürgermeister Kleinmeier wohnt in dem großen Haus ganz im Westen des Dorfes (1). Wie so viele Väter hält er nicht besonders große Stücke auf seinen Sohn Oskar. Weil Oskar sich daher immerzu vor ihm beweisen will... und auch vor sich selber … gilt er im Dorf als Rüpel, nur seine kleine Schwester scheint eine gute Meinung von ihm zu haben.
Den kleinen Gasthof (2) des Dorfes leitet Thekla, seit ihr Vater verstorben ist. Der Service ist wegen den knappen Geldmitteln einfach, aber immer tadellos und alle Gäste sind sehr zufrieden. Thekla selber lebt mit ihrem Großvater zusammen in dem Haus (6) im Nordosten des Dorfes.
Gleich südlich vom Haus des Bürgermeisters seht ein Pferdestall (3), dessen Besitzer hart gearbeitet hat, um sich die Pferde anschaffen zu können. Für ein bisschen Hilfe im Stall ist er sehr dankbar und man kann den ganzen eingesammelten Pferdemist sogar behalten, um ihn zu alchemisieren!
In der Mitte des Dorfes, gleich westlich der Brücke steht die kleine Dorfkirche. Dort liegt auf dem Altar mein Abenteuertagebuch, in dass ich alle meine Erlebnisse hineinschreiben kann, damit ich nichts vergesse. Die Sterblichen würden sagen, man kann das Spiel dort speichern xD. Manchmal kommen auch Leute in die Kirche, die zu dem Hüter des Dorfes beten oder ihre Bitten an ihn richten wollen, wie letztneulich beispielsweise die alte Dame, die einen Ring verloren hatte, der ihr einziges Andenken an den verstorbenen Mann war. Ich habe ihn auf der Wiese hinter dem Laden (A) gefunden und ihr gleich zurück gebracht.